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Vous passez le seuil de la porte et vous vous trouvez dans une pièce rectangulaire. Vous commencez à inspecter la pièce et dans un horrible fracas, 6 armures prennent vie et se jettent sur vous. Vous allez devoir les combattre ; voici leurs caractéristiques :
Habileté : 11
Endurance : 2
Psychisme : 0
Si vous sortez vivant de cet affront, vous préférez repartir au 521 pour faire un autre choix. Dans le cas contraire, rendez vous au 47.