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Une fumée écarlate commence à s’elever des taches de sang. Une forme indistincte commence à se materialiser. Effrayé par cette magie noire à l’oeuvre vous courez vers la porte. D’un seul coup, elle se ferme et il impossible de la rouvrir. Mais quel sortilège opère dans cette pièce ? Vous vous retournez. La fumée a laissé place à un garde serpent. Son corps, difforme, est normal jusqu’à la taille, mais après, les jambes ont disparu et la queue d’un serpent les a remplacées. Il va falloir le combattre. Le garde serpent possède les caractéristiques suivante:

Habileté : 12
Endurance : 12
Psychisme : 1

Le garde serpent possède une vertu qui vous sera peut-être défavorable. Si il fait un 6 pendant le combat, il vous aura mordu de ses crocs et son venin vous fera perdre 3 pe. Si, malgré son atout, vous sortez vainqueur de ce combat, rendez vous au 540. Dans le cas contraire, allez au 72.

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